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【デコイユニット装備試作機】 単機作戦における擬似フォーメーションを可能とした機体。 おとり(デコイ)を発生させる機構を搭載している。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォース改 ミサイル 追尾ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 デコイ波動砲 【基本能力】 耐久値 50 分離時 合体時 装甲値 4 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 2 3 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 デコイ波動砲 主 2 0~4 単体 ±0/ 2D6+30/波 備考)自分のデコイが存在する場合、デコイ波動砲(デコイ)も同時に使用可能(チャージは共有して同時消費される) デコイ波動砲(デコイ) 主 2 0~4 単体 ±0/ 2D6+20/波 備考)自分のデコイを基点とする 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォース改 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎対空レーザー改 主 合体 0~4 単体 ±0/ 3D6+20/光 備考) ○反射レーザー改 主 合体 0~3 単体 +3/ 2D6+10/光 備考) ●対地レーザー改 主 合体 0~0 単体 +2/ 6D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 デコイ機能 主/補 ※ - 自身 - - 備考)自身と同エリアにデコイを1機作成する。デコイはフィールド内に1機まで作成可能。弾数3、補給不可 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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【人型変形機最終形】 人型変形可能な機構を持つ最後の機体。高性能ながらも生産台数はわずか2機。2人のエースパイロットにそれぞれ供給される予定だったが、うち1機は輸送中にバイドの襲撃に遭遇し、あえなく大破した。 しかし、残りの1機はまさに一騎当千の活躍を見せ、TLシリーズの最後を飾るに相応しい機体であることを証明した。 装備可能な武装 フォース ビームサーベル・フォース ミサイル 6WAY追尾ミサイル 爆雷 ビット シャドウ・ビット シールド・ビット 波動砲 スタンダードII/B電撃波動砲 【基本能力】 耐久値 70 分離時 合体時 装甲値 6 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 3 3 移動力 4 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 バウンドライトニング波動砲 主 3 -3~4 エリア(選択) +10/ 6D6+50/電 備考)フォース合体時のみ使用可能 スタンダード波動砲II 主 3 0~4 単体 ±0/ 4D6+60/波 備考)フォース分離時のみ使用可能。命中時、対象に2D6点の波動属性の追加ダメージを与える 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ビームサーベル・フォース 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ビーム・紅蓮 主 合体 0~2 単体 ±0/ 2D6+25/光 備考) ○ビーム・群青 主 合体 0~1 単体 +3/ 2D6+20/光 備考) ●ビーム・黄昏 主 合体 0~0 単体 ±0/ 4D6+30/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+20/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 変形機能 常時 - - 自身 - - 備考)フォース合体時は人型形態、フォース分離時は戦闘機形態となり、使用できる波動砲が変化する 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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チェルベロ ケルベロスの別名。
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TACTICSII 型番 Rw-11A 名称 フューチャー・ワールド 種別 高機動機 機数(内部HP) 5(90) 索敵距離 3 燃料 45 スピード 5 チャージ 4ターン 回避性能 45% AcePilot(回避性能) 54% 開発コスト ソルモナジウム 110 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 機体軽量化素材 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカンType2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 捕獲弾 11 25 2-4 92% 攻撃 誘導ミサイル 生物系の敵を倒した際バイドルゲン取得 圧縮炸裂波動砲 -- 115 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 圧縮炸裂波動砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=4cad97f6-0677-4710-868d-75f87a7f7b7c etag=34412883138620768719861 特性・搭載 チャージ武器装備 攻撃後再移動可能 解説: R-9系機体のデータを元に機動性の向上を目指して開発された機体。 回避能力が高く、攻姿勢制御に優れているため、射撃後の再移動が可能。 今作でも「撃ち逃げ」は健在であり様々な場面での活躍が期待できる。 しかし高機動の為に機体軽量化を図った機体なので、当たり前と言えば当たり前なのだが 若干脆くなっている。 なので未索敵の場所を「ちょっと偵察…」と進めて見ると、 そこにチャージ済みの敵が待ち構えており敵の波動砲一発で蒸発、 なんて事も考えられるのでそこは注意したい。 今作ではトロピカル・エンジェルがフューチャー・ワールドからの改造ではなく新規開発になり、今作での改造先であるピース・メーカーは改造コストに見合うほど性能が上がらないため、フューチャーワールドを改造せずそのまま使っている提督も多いと思われる。 TACTICSI 型番 Rw-11A 名称 フューチャー・ワールド 種別 高機動機 機数 5 索敵距離 3 燃料 45 スピード 5 チャージ 4ターン 回避性能 45% 開発コスト ソルモナジウム 110 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 機体軽量化素材 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バルカンType2 99 15 1-1 50% 攻/迎 機銃 光子魚雷 6 30 2-2 50% 攻/反 直進ミサイル 捕獲弾 11 25 2-4 92% 攻 誘導ミサイル 生物系の敵を倒した際バイドルゲン取得 圧縮炸裂波動砲 -- 115 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 圧縮炸裂波動砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=4cad97f6-0677-4710-868d-75f87a7f7b7c etag=34412883138620768719861 特性・搭載 チャージ武器装備 攻撃後再移動可能 解説: R-9系機体のデータを元に機動性の向上を目指して開発された機体。 回避能力が高く、攻姿勢制御に優れているため、射撃後の再移動が可能。 誰もが恐れる「撃ち逃げ」が可能な機体。 敵の波動砲を捕獲弾で解除して遁走したり自身の波動砲を発射し逃走することも・・・。 また、捕獲弾は少しづつながらもバイドルゲンを集められるのが非常に便利。 捕縛弾を使ってバイドルゲンを集めるときに、 単機HP制のユニットでは、トドメの一撃のみバイドルゲンが入手できるが、 機数制のユニットに使用すると、 トドメの一撃だけでなく機数を減らすたびにバイドルゲンが手に入る。 バイドシステムαなどの自己修復を備えた機数制ユニットだと さらに効果は大きくなる。 実は索敵距離が意外に広い。のみならず、攻撃終了時点で一旦視界が確定し、 索敵済みになるので、うまく使えば ミッドナイト・アイ以上の活躍をさせられるかも・・・しれない。 攻撃後の再移動は攻撃前の移動とは別個の行動扱いになり、攻撃の時点で敵ユニットに触れてしまっていても再移動で敵ユニットのZOCから離れる事が可能。(ZOC内へも1HEXだけなら移動可能だが、耐久力が低く迎撃装備がバルカンのみの当機ではリスクが大きい) ただし、未索敵エリア内の敵機に接触した場合は再移動できなくなるので注意。 初出 R-TYPE FINAL(PS2) R-9系のデータをもとに小型化・軽量化を行ったRX-10の派生機体。 R-13x系と量産機としての競合を行ったが、結局信頼性の高い本機が採用された。 TACTICSのギャラリーに出現する「ピース・メーカー」は、本機体の民間警察仕様だ。 本編クリア後でも、その索敵がんに -- 名無しさん (2012-10-26 20 32 40) ↑ミス 本編クリア後でもその索敵範囲と攻撃範囲のおかげで非常に使いやすい。また機動力が高く、波動砲も撃てるので、愛情次第でエクリプスの様な運用も可能 -- 名無しさん (2012-10-26 20 34 47) ↑その場合、耐久力が乏しいのと、まともな迎撃兵器が無いので注意 -- 名無しさん (2012-10-26 22 42 38) 基本的な戦法がヒットアンドアウェイとなるので、あまり最前線には置かない方がいい機体ではあるが。 -- 名無しさん (2012-10-27 00 40 13) 戦闘機の後ろから捕獲弾撃ってチャージ溜まれば波動砲ってのが美味しいよな -- 名無しさん (2012-10-27 00 45 27) ↑この能力で迎撃性能がまともだったらとんだ壊れ性能な気がするなwww -- 名無しさん (2012-10-27 01 00 39) 光子魚雷よりはるかに有用な捕獲弾 -- 名無しさん (2012-10-27 01 34 26) なんでこの系列は市街地用なのに一般的なR戦闘機よりも索敵範囲が広いんだろうか。小型軽量機体だというのに、なぜ宇宙戦闘用の機体よりレーダーが高性能なのか -- 名無しさん (2012-10-27 23 32 25) 機体がより高機動かつ脆い為、障害物などをより速く緻密に探知できるよう精度の良いレーダー搭載とかかね? -- 名無しさん (2012-10-28 20 07 31) 辺境警備隊や民間警察が運用する場合、専用の早期警戒機や偵察機を用意できないからじゃない。 -- 名無しさん (2012-10-29 00 38 09) なるほど、ありがとう。でもゲーム中の性能を考えると索敵範囲は短めでいいよって思う -- 名無しさん (2012-10-29 07 47 09) そいやラグナロクも範囲3なんだよな。スピード4の方がありがたいのだが -- 名無しさん (2012-10-29 17 58 24) 惜しむらくは捕獲弾の撃墜率の高さによる打撃力不足 -- 名無しさん (2012-11-21 19 56 58) 光子魚雷はもうちょっと命中率高くて良いと思う -- 名無しさん (2012-11-22 18 58 03) ↑命中率じゃなくて威力だったw -- 名無しさん (2012-11-22 18 58 39) 好きなんだけど、火力不足が否めない -- 名無しさん (2012-12-11 19 45 48) 愛機でずっと使ってる。一つ我儘をいうなら、光子魚雷だけじゃなくてボルトをつけて欲しかった -- 名無しさん (2013-02-04 22 31 56) 他のR戦闘機は戦車じゃあるまいし、なぜ攻撃時に停止するのか。最後に動いていた方向に移動できてもいいじゃないか -- 名無しさん (2013-02-04 23 37 33) 陸戦R機のことを思い出してください -- 名無しさん (2013-03-07 19 17 04) あまり追求しすぎると、リアルタイムで味方や敵が同時に動きく中的確に指示をださないといけない鬼畜ゲーになるぞw -- 名無しさん (2013-03-07 20 24 48) Hearts of Iron風の陣地戦か、ガシャポン系アクションSLGになってしまうな -- 名無しさん (2013-03-07 22 29 29) 実は「サタニック・ラプソディー」事件で登場してるが、画面に映らない所で全滅&2機が中ボスの随伴機として登場というやられ役。今作ではデルタに大差をつけて使える子。どうしてこうなった・・・ -- 名無しさん (2018-02-07 13 05 49) ↑デルタの中ボスとして登場したのはパトロールスピナー(R-11B)って書いてあるけど、正直こっちじゃないかと私も思う… -- 名無しさん (2018-02-09 23 02 04) 名前 コメント
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近UR バスターウルフ・キース バスターウルフ・キース MAX Lv 70 性別 不明 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力 2380 3600 3000 8980 LvMAX時能力 9500 12000 10000 31500 スキル オンルプシカムイ味方AT +10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 6210マーニ 入手経路 「聖戦ケルベロス~もう一人の英雄~」初版限定特典 交換不可期間 2013/08/22 ~ 2013/11/04 召喚セリフ 図鑑テキスト俺たちは同種族で争うことは決してしない。他種族にも無闇に敵意を向けない。俺たちがこの牙と爪をむき出しにするのは…そう、仲間を傷つけられた時だ!覚悟するがいい…愚かな人間よ! SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 俺たちは同種族で争うことは決してしない。 他種族にも無闇に敵意を向けない。俺たちが この牙と爪をむき出しにするのは…そう、仲 間を傷つけられた時だ!覚悟するがいい…愚 かな人間よ! (2013-08-12 11 17 55) ↑図鑑テキストです (2013-08-12 11 18 24) ありがとうございます。反映いたしました。---中の人 コメント
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/36.html
【光子バルカン装備型 】 掃討戦用に開発された機体。 巨大なA級バイド生命体相手の戦闘には不向きだが、小さい敵が大量に出る場面では有効な機体である。残忍ともとれる攻撃方法に軍の一部でも非難の声があがっている。 装備可能な武装 フォース ディフェンシヴ・フォース改 ミサイル 誘爆ミサイル 対地ミサイル 爆雷 ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 光子バルカン弾 【基本能力】 耐久値 45 分離時 合体時 装甲値 3 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 3 4 移動力 3 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 光子バルカン弾 主 2 0~3 エリア(全体) +5/ 15D6/光 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ディフェンシヴ・フォース改 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ツインレーザーW 主 合体 0~4 単体 +2/ 3D6+10/光 備考) ○着弾再分散レーザー 主 合体 0~2 単体 +3/ 3D6+5/光 備考) ●ディフェンスレーザーW 主 合体 0~0 単体 +3/ 4D6+5/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+15/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
https://w.atwiki.jp/gamenavi/pages/691.html
掲載内容 キャラクター情報 カードごとの最大能力値、初期能力値などを掲載 クエスト情報 各クエストで得られるカードや、秘宝コンプで得られるものを掲載 イベント情報 イベントで得られるカードやボスの情報 「情報提供」大歓迎! 当サイトは皆様からの情報提供により成り立っています。 充実した攻略wikiにするために協力していただけると助かります。 ※一部を除くほとんどのページは誰でも編集可能です。 画像のアップは ⇛コチラ
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/65.html
【旋回性能強化型】 従来の旋回能力では、都市部での運用に限界があるとの判断から新たに開発された機体。フロントの回転式補助ブースターにより旋回性能は 飛躍的に高まったが、対G機構が不十分なため、自慢の旋回性能をフル活用することはできなかった。 装備可能な武装 フォース ギャロップ・フォース改 ミサイル 誘爆ミサイル 対地ミサイル 光子ミサイル ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 ロックオン波動砲II 【基本能力】 耐久値 40 分離時 合体時 装甲値 3 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 9 4 移動力 6 索敵 3 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ロックオン波動砲II 主 3 -3~4 エリア(選択) ※ 3D6+30/波 備考)命中判定時、ファンブル以外は全てクリティカルとして扱う 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:ギャロップ・フォース改 合体時回避補正:4 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎レーザービームS 主 合体 0~4 単体 +3/ 5D6+20/光 備考) ○レーザーワイパーS 主 合体 0~2 単体 +5/ 3D6+15/光 備考) ●レーザーチェイサーS 主 合体 0~0 単体 +1/ 6D6+20/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+25/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 備考) 備考) 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
https://w.atwiki.jp/rtyperpg/pages/76.html
【カスタム仕様機】 第一次バイド戦のデータをもとに建造されたカスタムタイプである。 亜空間での戦闘に特化した機体で拡散波動砲の装備など火器強化に重点をおいて開発された。その突き抜けたポテンシャルと破壊力はまさに化け物と呼べる代物であった。 装備可能な武装 フォース スタンダード・フォースC ミサイル 誘爆ミサイル 追尾ミサイル ビット ラウンド・ビット シャドウ・ビット 波動砲 拡散波動砲 【基本能力】 耐久値 50 分離時 合体時 装甲値 5 機体 知覚 ビット その他 フォース バイド係数 2 + 2 回避 6 3 移動力 4 索敵 1 【基本装備】 名称 タイミング 弾数 射程 対象 命中/判定 攻撃力 レールガン 主 無限 0~1 単体 ±0/ 2D6/物 備考) 備考) 備考) 【波動砲】 名称 タイミング チャージ 射程 対象 命中/判定 攻撃力 拡散波動砲 主 2 0~4 エリア(全体) +5/ 2D6+40/波 備考) 備考) 備考) 【フォース・レーザー】 フォース:スタンダード・フォースC 合体時回避補正:3 バイド係数:2 名称 タイミング フォース 射程 対象 命中/判定 攻撃力 ◎ショットガンレーザー 主 合体 0~2 単体 ±0/ 5D6+20/波 備考) ○サーチレーザーL45 主 合体 0~3 単体 +5/ 3D6/光 備考) ●対地レーザー 主 合体 0~0 単体 +2/ 6D6/光 備考) フォースシュート 主/補 合体 0~2 単体 ±0/ 4D6+20/バ 備考)攻撃後、フォースは分離状態となる(フォースの位置は攻撃した対象と同じエリア) 備考) 備考) 備考) 備考) 【特殊装備】 名称 タイミング コスト 射程 対象 命中/判定 攻撃力 サイバーコネクトインターフェース 常時 - - 自身 - - 備考)スキル「サイバーコネクター」対応機。「サイバーコネクター」を取得していない場合、この機体に搭乗できない 低位亜空間航法システム 主 - - 自身 - - 備考)主行動で亜空間への突入/亜空間からの離脱を行うことが可能 備考) 備考) 【ビット】 名称 効果 【汎用オプション】 名称 効果
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TACTICSII 型番 Rwf-9Ac 名称 ウォー・ヘッド 種別 強化戦闘機 機数(内部HP) 5(100) 索敵距離 2 燃料 40 スピード 4 チャージ 4ターン 回避性能 43% 開発コスト ソルモナジウム 120 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 拡散波動砲(TACⅡ) 低位亜空間航法システム(TACⅡ) 機体: -- weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 光子バルカン 50 17 1-1 65% 攻/反 直進光学兵器 21 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘爆ミサイル 42 拡散波動砲 -- 95 -- 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 113 ショットガンレーザー 5 48 1-1 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 57 サーチレーザーL45 14 35 2-2 75% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 42 サーチレーザーV 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 51 拡散波動砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=ffdfdb3b-2dce-4b71-87af-a6d9a3b27bac etag=fd906bed138620768021700 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 解説: 9Aの破壊力・スピード・回避性を向上させた機体。 亜空間機能を持ち、隠密行動にも向く。 【装着:スタンダード・フォースC】 地球軍編の難所MAPのキーユニットとなる存在。 オベロン戦などではこのユニットの有無によって難易度が大きく変わる程。 後、今作で地味にアロー・ヘッドからの派生ではなく 強化戦闘機の起点となる機体としての扱いになってる。 そのためか、序盤では貴重なエーテリウムを使用せずに開発できる。 まあ、お得♪ TACTICSI 型番 Rwf-9Ac 名称 ウォー・ヘッド 種別 強化戦闘機 機数 5 索敵距離 2 燃料 40 スピード 4 チャージ 4 回避性能 43% 開発コスト ソルモナジウム 30 エーテリウム 20 バイドルゲン 0 開発条件 トレジャー: 拡散波動砲 低位亜空間航法システム 機体: アロー・ヘッド weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 光子バルカン 50 17 1-1 65% 攻/反 直進光学兵器 誘爆ミサイル 5 35 2-2 35% 攻/反 誘爆ミサイル 拡散波動砲 -- 95 -- 99% 攻撃 粒子兵器 ショットガンレーザー 5 48 1-1 40% 攻/反 直進光学兵器 フォース装着時 サーチレーザーL45 14 35 2-2 75% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 サーチレーザーV 18 43 1-1 65% 攻/反 偏向光学兵器 フォース装着時 拡散波動砲の射程範囲と軌道 box-s-iwj4aqrwpnpilot6wi7tajsjom-1001?uid=ffdfdb3b-2dce-4b71-87af-a6d9a3b27bac etag=fd906bed138620768021700 特性・搭載 フォース脱着可能 チャージ武器装備 亜空間機能 解説: 9Aの破壊力・スピード・回避性を向上させた機体。 亜空間機能を持ち、隠密行動にも向く。 【装着:スタンダード・フォースC】 拡散波動砲攻撃範囲 ×× ××××+ ×× アロー・ヘッドよりも機動力・破壊力が高められている改造機。 亜空間機能を持ち、それを利用しての斥候・ZOC役もこなすが、 後半になると恐らく、ダイダロスにその座は譲る事になる。 だがこちらは、広範囲攻撃できる拡散波動砲を持つので、 チャージ完了してから亜空間に入り待ち伏せ、カウンターしたりするのも一興。 しかし拡散波動砲は威力がやや控えめであり、稀に敵を倒しきれない場合もある。 また、チャージ4ターンなので多用はできない。慎重な運用が求められる。 開発可能段階では攻撃面でそこそこ頼れる機体なので、艦隊にぜひ組み込みたい。 初出 R-TYPE II(AC) 拡散波動砲は大型バイドすら一撃で葬り去るほどの破壊力であった。 R-9A2デルタの派生機だが、機体フレームはアロー・ヘッドとほぼ変わらない。 最初から次元戦闘機として開発され、後にR-9/0などの上位機へと派生する。 第二次バイドミッション(RⅡ)での機体は、5種類のレーザーを扱う事が可能だった。 なぜ追尾ミサイルを取り外したのか・・・ -- 名無しさん (2012-12-21 21 46 30) 身を粉にしてでも敵を倒すというコンセプトを再現するのと、もし実装したらアローヘッドが完全にお役御免になるから、いろんな機体をまんべんなく使ってほしいというアイレムの願いの結果じゃないかね。追尾・誘爆ミサイルを両方積んでるR戦闘機は爆撃機とパトロクロスぐらいしかない -- 名無しさん (2012-12-21 23 55 22) アローヘッド大好きだからロマンで使うに決まってるじゃないか・・・ -- 名無しさん (2012-12-22 00 11 48) 追尾ミサイルと対地レーザー転用の爆雷の選択できたら -- 名無しさん (2012-12-23 01 03 22) 装備変更可ってのは新しいなw -- 名無しさん (2012-12-23 18 04 21) 母艦に着艦・再発艦するときに、追尾ミサイルか誘爆ミサイル・光子魚雷を選択できるとかでも面白いかも。 -- 名無しさん (2012-12-23 22 22 29) 原作通りに根元1HEXだけ威力高かったらもっと面白そうだ。 -- 名無しさん (2013-03-24 22 08 33) Finalではショットガンレーザーの火力が凄いから(実際は連射サイクルが速いんだけど)、こっちでも高火力にしてほしかったな… -- 名無しさん (2013-09-01 17 56 09) 移動力が4、回避性能が高く、フォースを装着できて命中率も良い という性能から、敵陣に接近してチャージキャンセルしつつ戦線を維持するのに向いてる。そういう運用をすれば、拡散波動砲のチャージが長いと言ってもさほど気にならない。 -- 名無しさん (2013-09-20 19 24 15) 問題です。 アローヘッドとウォーヘッドの形状の違いを2つ以上挙げてください。 -- 名無しさん (2013-12-09 07 46 21) アゴ下の出っ張り(センサー?)、レールガンの形、ロッドアンテナ -- 名無しさん (2014-08-12 01 42 22) グランゼーラサイドだったけどグリトニルで苦戦しまくって泣く泣くこいつ投入しました -- 名無しさん (2016-12-19 10 49 43) 原作じゃ糞の役にも立たないレーザー2種が扱いやすくなって登場(爆) -- 名無しさん (2017-02-28 00 20 48) 拡散波動砲はSTGで使いにくかったし期待したが、SLGも使いにくかった… -- 名無しさん (2018-05-05 20 56 20) ↑高火力な他の4ターン波動砲と違って、むしろ威力は微妙だしね。三機ぐらい配備すると広範囲を一瞬で蹂躙出来て悪くない感じだけど。コスト含め、良くも悪くも主力機ベース -- 名無しさん (2018-05-10 15 06 17) フォースシュート→再合体からのレーザーが出来る状況…というかドプケラドプスに滅法強い機体特性。反映されたバイド戦のデータって… -- 名無しさん (2018-06-24 17 13 00) 名前 コメント